一、群英会九州侠客行四海
年轻的心,总是充满着豪情、侠气与浪漫。
年轻的人,不论身在何处,都曾经有过同一个梦想:浪迹天涯,快意恩仇
"当我得知那个嗜杀成性的大魔头又重现江湖的时候,天色已晚。我放下刚刚热好的酒,从终南山重阳宫偷偷溜出来,骑上骏马,直奔扬州城而去。突然听到喊杀声,放眼看去,烟尘起处仿佛有七八个人正在围攻大魔头。走近时见到自己的两位丐派好友,几位平民装扮的剑士,还有那位有过一面之缘的古墓派女孩。好几个人已经倒下了,大魔头刀光闪过,女孩脚下一软,昏了过去。
我纵身一招白云出柚,干将剑脱鞘而出...先天功配合早已习练纯熟的全真剑法,瞬间三招,大魔头已显忙乱。就在此时,一位白衣人从身边吹着萧飘然而过,留下一曲'笑傲江湖'。没有人见到他如何出手,只看见大魔头口中鲜血狂喷,倒地而亡。
救人要紧,我扶起女孩,纵马归山,听见后面有人议论'那位白衣人莫不是传说中的桃花大侠么?'女孩苏醒的时候,我刚好回到终南山,其酒尚温。"这一段并非虚构的小说,而是网络游戏"侠客天下"中发生的故事。
只有中国,才有如此历史悠久,魅力无穷的"侠文化";只有金庸,才能使得人物,情节,故事都达到"侠文化"的巅峰;只有侠客行游戏,才能让您真正进入一个虚拟的江湖,"看"到传说中的人物和世界,扮演自己最喜欢的角色,行侠仗义。侠客行网络游戏的玩家来自全世界四个大洲,几十个国家的华人,以中国大陆的玩家居多。正可谓:
"群英会九州,侠客行四海。"
"侠文化"的背景,是侠客行能够拥有这么多爱好者的坚实基础。我们都曾经感慨于生命的短暂,毕竟,人的生命只有一次。然而,玩过侠客行的朋友们都说,侠客行给了我们新的生命。不是吗?侠客行的世界是一个虚拟的世界,与现实世界相隔绝,不论您在现实中得意还是失意,在侠客行中没有人知道您是谁,您可以完完全全地改变自己的性格,爱好乃至人生。现实中飘渺的生死相恋,危险的热血豪侠,感人的江湖义气,在侠客行的世界里都可以得到尽情挥洒。如果说,人生如梦如戏,那么,在侠客行中您扮演的角色与真实生活中的角色相比,竟是各有千秋呢!
二、侠客行游戏的历史与现状
侠客行网络游戏在1995年秋季由一群金庸迷创立于北美。它是MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)的一种。侠客行网络游戏自创立以来,风行不衰,一直领导着中文MUD游戏的潮流。后来发展起来的所有其他中国MUD游戏例如西游记,风云,金庸群侠传,书剑,笑傲江湖,鹿鼎记,人在江湖等等都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来的。盗版侠客行在中国市场以光盘高价拍卖,可见其受欢迎的程度。
做为中文国际电脑网络游戏的老大哥,侠客行在MUD世界占有着不可动摇的地位。她现在拥有全球最多的站点(28个),最多的技术管理人员(90多人)和最多的玩家(注册帐号超过百万)。
现有的侠客行游戏是一个基于MUDOS的文字游戏,每时每刻都有上千人同时联线在玩。和传统的单机版游戏相比,侠客行游戏虽然没有图形,也没有音乐,可是吸引力却有胜之而无不及。一般普通单机版游戏平均吸引玩家一星期到一个月之间,而侠客行的玩家往往日以继夜,百玩不厌。许多人玩了三年五年,甚至八年,仍然毫不厌倦。对相当多数玩家来说,侠客行已经成为生活的一部分。
在全世界许多大城市,如北京,上海,悉尼,温哥华,旧金山等,都有侠客行的玩家组织,如侠客行协会,侠客行俱乐部等等。侠客行也是一些部门的赚钱绝招,北京的一些网吧,就靠侠客行吸引网虫。根据统计,平均每位上瘾玩家每月要花200小时以上时间和上千元人民币在侠客行游戏上。侠客行目前和遍布中国大陆的数十家电信局有合作关系,由这些电信局无偿提供服务器和网络。
实际上侠客行现在已经是全球最大的文字MUD了。欧美的文字MUD,最多也就几百人同时在线,而侠客行在任何时刻至今仍然有上千人同时在线。侠客行,就是全球华人的骄傲!
而令人惊奇的是,这个这么令人着迷的网络游戏从开始到现在,只是一个业余非赢利性质的纯文字游戏。从来没有什么商业机构为她做过宣传广告,也没有人出钱资助侠客行游戏的开发者,仅仅凭著侠客行游戏开发者的激情和爱好者的相互介绍,侠客行游戏就发展到今日这么大的规模,几乎比其它任何的商业化中文游戏都要拥有更多的爱好者。毫无疑问,侠客行游戏是一块未经雕饰的真正璞玉。